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<skipdialog>略過對話</skipdialog>
<!-- BARNEY --> 
<!-- ======= -->
<barneydialog.0.0>嘿，高登！  我是來自黑臺地的巴尼啊。  別誤解我的意思，但是你看起來有點... 平。</barneydialog.0.0>
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<barneydialog.0.5>_</barneydialog.0.5> 
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<barneydialog.1.0>我們都一樣。  本來我還以為我的眼睛有問題，但你的老同事說麻煩可大了。  有一個空間維度憑空消失了。</barneydialog.1.0> 
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<barneydialog.1.5>... !</barneydialog.1.5> 
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<barneydialog.2.0>你應該不需要博士學位，才看得出來我受到僵屍攻擊吧。</barneydialog.2.0>
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<barneydialog.3.0>我帶著手槍也沒用。  不如你拿去吧？  外面至少還有一個僵屍，等著你狠狠修理他。</barneydialog.3.0>
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<barneydialog.3.5>... ]:)</barneydialog.3.5>
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<barneydialog.4.0>我花了點時間才適應 2D 世界，不過你是科學家，應該很快就習慣了。  你衣服配備的跳躍器，應該可以讓你毫髮無傷安全躍過大部分災變區。  但還是帶著武器以防萬一。</barneydialog.4.0>
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<barneydialog.4.5>... 2d?</barneydialog.4.5>
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<barneydialog.5.0>小心獵頭蟹。  讓它們抓住你就完了，除非你可以用鐵撬把它們撬下來。  別浪費子彈在它們身上，除非你想做腦葉切除。</barneydialog.5.0>
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<barneydialog.5.5>... D:</barneydialog.5.5>
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<barneydialog.6.0>抱歉，高登。  你必須獨自出發。  如果你能抵達港口，剩下的科學隊會在那裡努力解決維度謎團。  我相信他們需要你的幫助。  更棒的是，凡斯博士的女兒也參與了這項計畫。  聽說她對你這種堅強寡言的男人情有獨鍾。</barneydialog.6.0>
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<barneydialog.6.5>... :)</barneydialog.6.5>
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<barneydialog.7.0>高登，這一點也不好笑。  我身受重傷，可能撐不了多久。  生存在一度空間的人物一樣有血有淚。</barneydialog.7.0>
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<barneydialog.7.5>... :D :D :D</barneydialog.7.5>
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<barneydialog.8.0>祝你好運，高登！  勿忘黑臺地！  別碰僵硬的獵頭蟹！  如果你成功了，別忘了寫信啊！</barneydialog.8.0>
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<!-- ======= -->
<!-- ALYX AND ELI -->
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<alyx_eli_dialog.0.0>高登費里曼，真是稀客！  你遇見巴尼了，對吧？</alyx_eli_dialog.0.0>
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<alyx_eli_dialog.1.0>他受傷了？  該死！  我本來想靠他幫我盡力尋找科學家。  我和艾莉絲會將巴尼安全帶回來。  喔，我還沒介紹我女兒。</alyx_eli_dialog.1.0>
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<alyx_eli_dialog.2.0>很高興認識你，費里曼博士。  我聽過很多黑臺地事件的故事。  把樣本插入反質譜儀是什麼感覺？</alyx_eli_dialog.2.0>
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<alyx_eli_dialog.3.0>你對所有的女孩都這麼說吧。</alyx_eli_dialog.3.0>
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<alyx_eli_dialog.3.8>我想我應該感謝 HEV 服這麼難脫。</alyx_eli_dialog.3.8>
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<alyx_eli_dialog.4.0>艾莉絲要和我一起走。  我需要她幫我將巴尼帶到生命補給站。  對了，你可以利用這套衣服與生命補給站。  只要站在補給站前方，然後按下 E 鍵。  Energy (精力) 或 Emergency Medical (急救小組) 的 E。</alyx_eli_dialog.4.0>
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<alyx_eli_dialog.5.0>不用，謝了，我們會照顧巴尼。  你往 17 城前進吧。  那裡似乎是混亂的中心。  謠傳那裡有個陌生人，存在於一度空間。</alyx_eli_dialog.5.0>
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<alyx_eli_dialog.5.8>你可以走海岸公路，沿途風光明媚。我的車借你。  鑰匙就在開關上。</alyx_eli_dialog.5.8>
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<alyx_eli_dialog.6.0>沒錯，港口有大批聯合軍駐集。  我不清楚他們的意圖，只知道他們全副武裝。</alyx_eli_dialog.6.0>
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<alyx_eli_dialog.6.8>我們撿了一些他們留下的武器。  拿著這把槍。  還有，去找你的良師益友克雷納博士吧。  他發明了一種重力槍，可以幫你克服維度混亂的問題。  據說他在下水道進行試驗。</alyx_eli_dialog.6.8>
<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.7.0>盯著人看很不禮貌，費里曼博士。</alyx_eli_dialog.7.0>
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<alyx_eli_dialog.8.0>去吧，高登！  我們靠你了！</alyx_eli_dialog.8.0>
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<!-- DR KLEINER -->
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.0.0>高登費里曼！  我原本放棄希望了！  我猜艾力凡斯和他的可愛女兒艾莉絲已經跟你大力讚頌「零點能量場光束槍」的優點了吧？  天啊，他們該不會告訴你這是重力槍吧？  這真是本質上的誤解... 喔算了，我的老毛病又犯了。</drkleinerdialog.0.0>
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<drkleinerdialog.1.0>我太瞭解這對父女了。  別跟艾力打小報告，但是我猜他很嫉妒我製造武器的天賦。</drkleinerdialog.1.0>
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<!-- ======= -->            
<drkleinerdialog.2.0>光束槍的運作原理和飛碟的推進系統原理一樣。  藉由改變局部重力，你可以舉起選擇的目標，然後將其推移至你要的方向。  有些物體會因此粉碎，有些則會爆炸。  艾力凡斯認為，理論上，金屬物品可以做為戰鬥時的護盾，不過還要等其他科學家審查才能證實這個理論。  你可以盡情試驗。</drkleinerdialog.2.0>
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<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.3.0>別太興奮，高登！  如果你不謹慎操作，可能會傷了自己。</drkleinerdialog.3.0>
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<drkleinerdialog.3.5>... :D</drkleinerdialog.3.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.4.0>喔，更不用說在第三維度失蹤後，這把槍就變得怪裡怪氣了。  你可以任意將物體推至兩側，但是你會發現自己被嚴格限制在 z 軸上。  我對新維度限制所帶來的負擔感到非常痛心！</drkleinerdialog.4.0>
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<drkleinerdialog.4.5>... 2d?</drkleinerdialog.4.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.5.0>從你衣服磨損的狀況推測，你應該和 Manhack 交過手了。  你知不知道如果算準時間點，可以用鐵撬改變它們的方向？  你知道重力槍也有類似的效果嗎？  試試看你是否能讓 Manhack 轉向攻擊敵人。  我剛剛又說了重力槍？  真是夠了。</drkleinerdialog.5.0>
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<drkleinerdialog.5.5>... D:?</drkleinerdialog.5.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.6.0>艾力的車？  呃，我承認我開了幾次，雖然我沒通過視力測驗...  車子停在海邊，那裡的落日景致很美。   祝你好運，高登。  希望我留給你足夠的汽油。</drkleinerdialog.6.0>
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<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.7.0>出發吧，我的好友！</drkleinerdialog.7.0>
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<!-- ======= -->
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<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- G-MAN -->
<!-- ======= -->
<gmandialog.0.0>費里曼博士。  我想你原本以為我會很驚訝吧。  不幸的是，對我們而言，一切都逃不出既存的事實。</gmandialog.0.0>
<gmandialog.0.1>1</gmandialog.0.1>
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<!-- ======= -->
<gmandialog.1.0>科學隊想把這場災難算到我頭上。  雖然我有操弄維度空間的特殊癖好，但在這個陰暗遊戲中，我只是受罪惡力量操控的無名小卒。
   這場遊戲就是一盤棋。  我只是微不足道的一顆棋子。</gmandialog.1.0>
<gmandialog.1.1>2</gmandialog.1.1>
<gmandialog.1.2>0</gmandialog.1.2>
<gmandialog.1.3>0</gmandialog.1.3>
<gmandialog.1.4>0</gmandialog.1.4>
<gmandialog.1.5>... D:[</gmandialog.1.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.2.0>如果你想再見到可貴的三度空間，費里曼博士，通往答案的道路只有一條。  我猜你希望我告訴你內幕，對吧？</gmandialog.2.0>
<gmandialog.2.1>3</gmandialog.2.1>
<gmandialog.2.2>0</gmandialog.2.2>
<gmandialog.2.3>0</gmandialog.2.3>
<gmandialog.2.4>0</gmandialog.2.4>
<gmandialog.2.5>... ?</gmandialog.2.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.3.0>不，我不是幕後老大。  你要找的人正在前方等你。  打敗他以後，你就能瞭解誰該為現在的亂象負責。  如果你還是不懂，不要哭哭啼啼回來問我。  到討論區找答案。</gmandialog.3.0>
<gmandialog.3.1>4</gmandialog.3.1>
<gmandialog.3.2>0</gmandialog.3.2>
<gmandialog.3.3>0</gmandialog.3.3>
<gmandialog.3.4>0</gmandialog.3.4>
<gmandialog.3.5>... !</gmandialog.3.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.4.0>選擇的時間到了，費里曼博士。  其實我在開玩笑。  你沒得選擇。</gmandialog.4.0>
<gmandialog.4.1>6</gmandialog.4.1>
<gmandialog.4.2>0</gmandialog.4.2>
<gmandialog.4.3>0</gmandialog.4.3>
<gmandialog.4.4>0</gmandialog.4.4>
<gmandialog.4.5>... ]:)</gmandialog.4.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.5.0>出發吧。  如果你失敗了... 我還沒嘗試過一度空間的存在感。  那會是什麼狀態呢？</gmandialog.5.0>
<gmandialog.5.1>0</gmandialog.5.1>
<gmandialog.5.2>0</gmandialog.5.2>
<gmandialog.5.3>0</gmandialog.5.3>
<gmandialog.5.4>0</gmandialog.5.4>
<!-- ======= -->
<gmandialog.6.0>_</gmandialog.6.0>
<gmandialog.6.1>0</gmandialog.6.1>
<gmandialog.6.2>0</gmandialog.6.2>
<gmandialog.6.3>0</gmandialog.6.3>
<gmandialog.6.4>0</gmandialog.6.4>
<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- TRAINING ROOM -->
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 1 -->
<!-- Dialog1  - Part1  -->
<trainingdialog.0.0>歡迎來到 CODENAME GORDON 訓練室。 我們將為你簡單介紹高登費里曼的 2D 世界。</trainingdialog.0.0>
<trainingdialog.0.1>(按一下滑鼠左鍵繼續)</trainingdialog.0.1>
<!-- Dialog1 - Part2  -->
<trainingdialog.1.0>要往左跑，請按下</trainingdialog.1.0>
<trainingdialog.1.1>要往右跑，請按下</trainingdialog.1.1>
<trainingdialog.1.2>要讓高登跳躍，請按下</trainingdialog.1.2>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 2 -->
<!-- Dialog2 - Part1  -->
<trainingdialog.2.0>嘿！ 周圍好暗。 你最好把手電筒打開。 按下</trainingdialog.2.0>
<trainingdialog.2.1>開啟手電筒。</trainingdialog.2.1>
<!-- Dialog2 - Part2  -->
<trainingdialog.3.0>這樣好多了。 現在練習爬階梯。 按下</trainingdialog.3.0>
<trainingdialog.3.1>往下爬。 按下</trainingdialog.3.1>
<trainingdialog.3.2>往上爬。</trainingdialog.3.2>
<!-- Dialog2 - Part3  -->
<trainingdialog.4.0>苦練了這麼久，該是恢復精力的時候了。 按住</trainingdialog.4.0>
<trainingdialog.4.1>補充裝甲值或生命值。</trainingdialog.4.1>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 3 -->
<!-- Dialog3 - Part1  -->
<trainingdialog.5.0>最後要介紹武器。 握住鐵撬摧毀目標。 使用滑鼠左鍵揮舞鐵撬。</trainingdialog.5.0>
<!-- Dialog3 - Part2  -->
<trainingdialog.6.0>握住手槍射擊目標。 按下「2」變更武器。 按下</trainingdialog.6.0>
<trainingdialog.6.1>裝填彈藥</trainingdialog.6.1>
<!-- Dialog3 - Part3  -->
<trainingdialog.7.0>該死！ 這條路被堵住了。 你只能藉助鐵撬的力量摧毀障礙。</trainingdialog.7.0>
<!-- Dialog3 - Part4  -->
<trainingdialog.8.0>握住衝鋒槍射擊目標。 按下「3」變更武器。 按下</trainingdialog.8.0>
<trainingdialog.8.1>裝填彈藥</trainingdialog.8.1>
<!-- Dialog3 - Part5  -->
<trainingdialog.9.0>握住重力槍。 按下「4」變更武器。 要鎖定目標，請先瞄準目標，然後按住滑鼠左鍵。 要射擊，請放開滑鼠左鍵。 現在以武器摧毀目標。</trainingdialog.9.0>
<!-- Dialog3 - Part6  -->
<trainingdialog.10.0>撿起手榴彈。 按下</trainingdialog.10.0>
<trainingdialog.10.1>丟擲手榴彈。 小心，別炸傷自己。</trainingdialog.10.1>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 4 -->
<!-- Dialog4- Part1  -->
<trainingdialog.11.0>這是最後一個訓練區。 你可以在這裡練習學到的新技能。</trainingdialog.11.0>
<trainingdialog.11.1>祝你練習平安。</trainingdialog.11.1>
<trainingdialog.11.2>(按一下滑鼠左鍵繼續)</trainingdialog.11.2>
<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- BONUS GAME -->
<!-- ======= -->
<bonusgame.0>設法讓鳥停留在空中以贏得分數。 如果海鷗降落至地面，則會失分。</bonusgame.0>
<bonusgame.1>你有 60 秒。</bonusgame.1>
<bonusgame.2>嚇嚇它們！</bonusgame.2>
</dialog>